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terça-feira, 5 de outubro de 2010

SOCIALIZAÇÃO DOS PROJETOS







Parabenizamos a todos os Professores cursistas pela persistência e determinação em estar buscando implementar a prática pedagógica por meio destes Projetos os quais foram muito significativos na construção do conhecimento dos alunos.

Com carinho: Daniela e Kátia

FOTOS DO 5º ENCONTRO



















"A alegria não chega apenas no encontro do achado, mas faz parte do processo da busca. E ensinar e aprender não pode dar-se fora da procura, fora da boniteza e da alegria".
Paulo Freire

sexta-feira, 10 de setembro de 2010

ATIVIDADE A DISTÂNCIA 11


No próximo encontro (27/09) teremos um Seminário para a apresentação dos projetos construídos ao longo do curso. Para tanto, cada cursista deverá preparar a apresentação de seu projeto, usando alguma tecnologia.
O modo da apresentação é de escolha do cursista, devendo respeitar os seguintes itens:
* Duração máxima: 10 minutos;
* Conter imagens comprobatórias (no mínimo 3);
Lembre-se que a tecnologia não se restringe ao computador. Use sua criatividade!

FOTOS DO 4º ENCONTRO



APRESENTAÇÃO – EIXO 3: TECNOLOGIA


Neste terceiro eixo – o último – do curso Elaboração de Projetos, vamos analisar e sistematizar a experiência realizada com o Projeto Integrado de Tecnologia no Currículo – PITEC.
Para isto, o primeiro passo é socializar o processo e o resultado do PITEC com os colegas da turma.
Mas qual é a importância da socialização para o aprendizado?A socialização requer que os atores envolvidos no projeto revisitem a própria experiência e explicitem para seus pares a sua compreensão sobre a experiência vivenciada no projeto.
Revisitar envolve imprimir um novo olhar sobre uma ação já vivida, implica fazer uma releitura. Esse processo é rico porque propicia a reflexão sobre as ações desenvolvidas no projeto.
O processo de explicitação demanda uma reorganização do pensamento para expor de forma clara e coerente aquilo que pretende compartilhar. Esse processo também propicia a reflexão sobre as ações desenvolvidas no projeto.
O ato de revisitar e explicitar o processo e o resultado do PITEC potencializa a reflexão sobre as ações vivenciadas e a sua compreensão.


http://eproinfo.mec.gov.br/webfolio/Mod84666/conteudo/unidade_3/home.html

ATIVIDADE A DISTÂNCIA 10


Nas atividades anteriores iniciamos o compartilhamento dos itens do Projeto. Como tarefa 10, o cursista deverá postar no Blog os itens 8, 9, 10, 11 e 12 do projeto.

quarta-feira, 8 de setembro de 2010

ATIVIDADE A DISTÂNCIA 09



O que aprendemos sobre currículo por projetos com o uso de tecnologias neste eixo?
A partir das leituras, debates, indagações, produções elaboradas, cada participante pode revisitar suas experiências e aprendizagens acerca da temática desse Eixo de estudo, montar um texto e postar no Blog.

Bom trabalho!

Postagens até 27/09.

INDAGAÇÕES SOBRE O CURRÍCULO


O Ministério da Educação, por meio da Secretaria de Educação Básica, elaborou no ano de 2007 um documento intitulado “INDAGAÇÕES SOBRE CURRÍCULO. Currículo e Desenvolvimento Humano”, no qual questiona a educação, o conhecimento, a escola e o currículo.
Este processo de questionamento reorienta a concepção de currículo e sua elaboração em um projeto de sociedade democrática, justa e igualitária, que convive com os avanços tecnológicos, com a multiplicidade de linguagens e instrumentos simbólicos:
A função da escola, da docência e da pedagogia vem se ampliando à medida que a sociedade e, sobretudo, os educandos mudam e o direito à educação se alarga, incluindo o direito ao conhecimento, às ciências, aos avanços tecnológicos e às novas tecnologias de informação. Mas também o direito à cultura, às artes, à diversidade de linguagens e formas de comunicação, aos sistemas simbólicos e ao sistema de valores que regem o convívio social, à formação como sujeitos éticos (Lima et al., 2007, p. 13).

Leia mais:




IDEIAS SOBRE CURRÍCULO

* Currículo, estudo, conteúdo, conhecimento, avaliação;
(Karla)

* Organização dos saberes - das habilidades e competências;
(Neiva)

* Sustentação;
(Luana)

* Projetos;
(Eloisa)

* Renovação;
(Sandra)

* Todas as experiências vividas na escola que geram construção de conhecimento e formação humana;
(Angela)

* Sequência de dados, assuntos, habilidades;
(Fátima)

* Conteúdos, objetivos, valores, habilidades, avaliação;
(Patrícia)

* Diversidade, quebra de paradigmas, conteúdo, habilidades/competências;
(Kátia)

quarta-feira, 18 de agosto de 2010

ALTERAÇÕES - IMPORTANTE




Atenção, cursistas!!
A data da atividade de filmagem (atividade 08) foi modificada: a entrega será no dia 13/09.
Bom trabalho!!!

sexta-feira, 13 de agosto de 2010

ATIVIDADE A DISTÂNCIA 08


Utilizando como recurso tecnológico uma câmera filmadora digital registre uma atividade desenvolvida no seu projeto.

A filmagem deverá ser entregue até o dia 13/09.

O CURRÍCULO NA AÇÃO

Conheça o Projeto desenvolvido na aldeia dos índios Kuikuro, uma experiência que articula projeto, tecnologia e currículo.


Leia a matéria no link a seguir:

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL76884-6174,00-CAMERA+DIGITAL+PRESERVA+TRADICAO+DOS+INDIOS.html

CURRÍCULO, UMA PRÁTICA SOCIAL

Sendo o currículo uma prática social, podemos dizer que no projeto dos índios Kuikuro o currículo se desenvolve desde a concepção do projeto e roteiro, quando foi necessário repensar sobre a cultura e vida dos indígenas.
Em seguida, o currículo se expande e integra o processo de reconstrução e registro da história, contexto e cultura do povo indígena com o uso de instrumentos culturais produzidos pela sociedade globalizada. Esses instrumentos também fazem parte do currículo e estruturam os modos de representação e atribuição de significados dos conteúdos registrados.

Para chegar à produção do vídeo, foi concebido um projeto e especificado um roteiro, porém, ao comparar o resultado alcançado com a proposta inicial, percebe-se que durante a trajetória da produção ocorreu um processo de transformação.
O uso de tecnologias para produzir o vídeo e, simultaneamente, registrar o processo desenvolvido ao longo do projeto permite identificar quais conhecimentos mobilizados na ação foram previstos e quais conhecimentos emergiram no andamento da ação sem que fossem previstos a priori.
Assim, as tecnologias ajudam a registrar processos e produtos envolvidos em um projeto e explicitam os conhecimentos trabalhados, isto é, o currículo vivido.

Compreender este contexto de um projeto sociocultural com o uso de tecnologias, cuja trajetória delineia um currículo informal desenvolvido fora do âmbito escolar, permite alargar nossa visão para entendermos o currículo em situação de educação formal.
Muitas vezes o currículo é percebido como um documento que organiza um plano de trabalho educativo com os conteúdos, métodos, estratégias e tempos para as atividades de disciplinas ou áreas de conhecimento, constituindo-se como um conjunto de prescrições que serão dinamizadas na prática pedagógica, o que se assemelha ao roteiro elaborado para a produção de um vídeo.
Também na situação escolar, as estruturas curriculares instituídas a priori nas “grades curriculares” se atualizam e alteram no momento do ato pedagógico, transformando o currículo prescrito, que é reconstruído em função das significações atribuídas no contexto da prática socioeducativa.

O currículo construído na ação, isto é, o vivido na prática concreta, pode ser identificado por meio da exploração das características interativas e de registro das TIC, as quais propiciam:

  • Acompanhar e recuperar as trajetórias delineadas no desenvolvimento de projetos;
  • Reconhecer as narrativas curriculares individuais que expressam as inter-relações entre informações e conhecimentos com o uso de diferentes mídias e linguagens, os significados atribuídos em ato;
  • Identificar os conhecimentos mobilizados na ação, que se referem tanto aos conhecimentos historicamente produzidos e organizados em materiais didáticos, como aos novos conhecimentos construídos pelos alunos.

FORMAÇÃO DE PROFESSORES NUMA ESCOLA APRENDIZ

Saiba mais:

http://www.midiamix.com.br/eb/exe/texto.asp?id=429

ATIVIDADE A DISTÂNCIA 07


Analisando a figura acima, identifique em qual coluna o projeto que você está desenvolvendo se encaixa. Poste no blog sua resposta, justificando e dando exemplos.


FOTOS DO TERCEIRO ENCONTRO



segunda-feira, 9 de agosto de 2010

APRESENTAÇÃO - EIXO 2 - CURRÍCULO



No eixo 2 do curso Elaboração de Projetos, nos dedicaremos ao desenvolvimento do PITEC – Projeto Integrado de Tecnologia no Currículo, em articulação com estudos que propiciem melhor compreender o que seja o currículo que se constrói à medida que se desenvolve o projeto.
Para que o desenvolvimento de projetos traga efetivas contribuições à aprendizagem e propicie uma educação de qualidade, é fundamental considerar os instrumentos e linguagens que fazem parte da cultura da atual geração de alunos que hoje frequenta as escolas e vive na cultura digital da televisão com controle remoto, do telefone celular, do computador, mouse e internet. Ainda que muitas vezes poucos desses recursos estejam em seus lares, as crianças e jovens dessa geração estão mergulhadas na sociedade digital!





sábado, 31 de julho de 2010

ATIVIDADE A DISTÂNCIA 06


A partir das leituras, debates, indagações e produções elaboradas, cada participante deve registrar no Blog suas aprendizagens acerca da temática desse Eixo de estudo. Data final da atividade: 15/08

terça-feira, 27 de julho de 2010

USO DE MEIOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO PODE MELHORAR A APRENDIZAGEM

A inclusão de recursos digitais em salas de aula ajuda a aumentar a comunicação entre estudantes e professores. Projetos desenvolvidos por meio de blogs e aulas interativas incentivam a maior participação dos alunos nas atividades escolares e proporcionam benefícios na aprendizagem. "Os alunos praticamente já nascem sabendo usar computadores e nada mais natural e importante do que os professores passarem a usar os recursos digitais para melhorar o aproveitamento da disciplina", afirma a professora Lina Maria Braga Mendes.
O pouco uso de meios digitais na educação foi um dos motivos que fizeram com que Lina iniciasse sua pesquisa de mestrado na Faculdade de Educação da USP (Universidade de São Paulo), "Experiências de fronteira: os meios digitais em sala de aula", sob orientação da professora Mary Julia Martins Dietzsch. "A utilização de mídias digitais poderia começar a partir do primeiro ano do ensino fundamental. Desde muito cedo as crianças têm contato com computadores em casa", ressalta a pesquisadora.
Suas experiências começaram por meio da implementação de blogs em projetos desenvolvidos com turmas de ensino fundamental de um colégio particular de São Paulo. "Há vários tipos de trabalho que o professor pode desenvolver com blogs. Podemos criar um blog de disciplina, em que o professor e alguns alunos teriam acesso à edição, há também o blog do professor, no qual só ele entra para publicar textos interessantes relacionados ao assunto da aula, além de manter contato com o aluno fora da sala, e ainda o blog de aluno, em que os estudantes publicam os trabalhos que realizam e o professor entra com comentários", explica Lina. Entre os principais benefícios dos meios digitais nas escolas estão o aumento do diálogo entre professores e alunos e a ampliação do espaço da sala de aula, já que o contato passa a ser também fora do horário escolar. Além disso, os recursos disponíveis nos computadores e na internet fazem com que os estudantes tenham mais prazer em assistir às aulas e interajam de modo mais efetivo. "Quando saímos da sala de aula, que muitas vezes conta apenas com o giz e a lousa, e vamos para o computador já temos inicialmente o recurso da imagem e do movimento. É possível usar vídeo, áudio, fotografia e outros recursos para mostrar mais detalhes e curiosidades sobre o assunto estudado. Isso faz com que os alunos prestem mais atenção nas aulas e saiam do espaço imaginário, intangível, representado por um mapa de um livro, e adentrem o espaço real, visível no Google Earth, por exemplo", explica a pesquisadora.
Barreira da linguagem
Apesar de os alunos terem crescido em frente aos computadores, Lina afirma que muitos têm dificuldades com a linguagem do mundo digital. "A experiência que tivemos com a leitura de adaptações literárias para a internet, por exemplo, foi um pouco complicada, pois os alunos - apesar de passarem horas a fio todos os dias na rede - não conhecem a linguagem do meio em que navegam e alguns acabaram não compreendendo sequer o enredo da obra", diz.
Um ponto positivo do uso de meios digitais nas salas de aulas é mostrar aos estudantes as diferenças existentes em cada uma das linguagens que utilizamos. Segundo a pesquisadora, "a linguagem de um livro impresso é diferente daquela usada em um vídeo, por exemplo. Do mesmo modo, não podemos confundir o que é feito para o meio digital com o que se destina à publicação em papel. Muitas pessoas afirmam categoricamente que a linguagem de internet, com suas abreviações e símbolos, atrapalha a escrita, mas é preciso perceber que ela é apenas uma outra linguagem, destinada, portanto, a outras situações de uso que não as que acontecem na sala de aula. O aluno deve entender isso e utilizá-la apenas naquele meio."
Dificuldades para professores
A iniciativa de usar blogs e outros recursos dos meios digitais na educação também tem seus entraves. Um deles é a dificuldade que o professor tem tanto em sua atualização quanto na disponibilidade de tempo. "Muitos professores ainda têm dificuldades em usar recursos básicos do computador, como Word e o Power Point. São recursos que poderiam ajudá-lo a criar uma aula diferente e a trazer novas informações", garante Lina.
Tendo como pressuposto que todo o professor tem acesso a um computador, a pesquisadora salienta que outro problema para a implementação de aulas que utilizam os recursos digitais é a falta de remuneração para desenvolver projetos como esses. "Por mais que o professor queira levar meios digitais para as salas de aula, ele esbarra no problema do tempo gasto fora do horário escolar. A manutenção de um blog, por exemplo, demanda tempo de pesquisa, produção e criação de atividades, e não há incentivo financeiro ou um horário remunerado para essa prática", explica. Para a pesquisadora, mesmo sendo difícil a utilização dos meios digitais na educação é necessário que os professores fiquem atentos a esses novos recursos e aos benefícios que trazem ao aprendizado dos alunos."O professor que dá aulas do mesmo jeito que teve aulas quando criança ou adolescente comete o erro grave de esquecer que é de outra geração", alerta.
Por Ana Carolina Athanásio - da Agência USP

ATIVIDADE A DISTÂNCIA 05



"Projeto é lançar-se para o futuro, com orientação.

É a busca pelo que se pretende ser e conhecer.

É a procura por respostas para uma interrogação que provoca interesse e incomoda.

Dentro deste contexto de projeto não cabe uma proposta fechada que seja imposta para os alunos.

Eles precisam lançar-se para um futuro aberto e não criado".

(Nilson José Machado)



Complete, até o dia 15/08, os itens 3, 5, 6 e 7 do modelo de projeto do encontro anterior e poste no blog para compartilhar com seus colegas.

quarta-feira, 21 de julho de 2010

FOTOS DO SEGUNDO ENCONTRO





segunda-feira, 19 de julho de 2010

ATIVIDADE A DISTÂNCIA 04

A partir do diagnóstico sobre as boas práticas com projetos usando as tecnologias no contexto da escola e no trabalho de sala de aula, o próximo passo é que cada cursista possa elaborar uma proposta de Projeto a realizar com alunos de modo que estes sejam protagonistas de suas produções. Sugerimos, como modelo, o projeto abaixo. Sua tarefa é, até o próximo encontro presencial (02/08) postar no blog os itens 1, 2 e 4 do projeto completos.


ROTEIRO PROPOSTA DO PROJETO

1. Identificação
Nome do cursista
Nome da Escola:
Série: Número de alunos:
Professores envolvidos:

2. Problemática a ser estudada / Definição do Tema
Tema da proposta (nome do projeto, temática)

3. Justificativa
Problema/questão a ser resolvido/investigada (justificativa para o projeto – todo projeto surge de uma situação-problema ou algo que precisa ser investigado, melhorado.) Não se esqueça do embasamento teórico, fundamentado em qual teoria? quais teóricos falam deste problema? Valente, Moran, Paulo Freire, Piaget, Vygotsky? / Utilize citações de autores , internet...

4. Objetivo (s)
(o que espera alcançar)

5. Conteúdos

6. Disciplinas envolvidas

7. Metodologia / Procedimentos / Cronograma

8. Recursos a serem utilizados (tecnológicos ou não)
Mí­dias e tecnologias a serem utilizadas (internet, rádio, tv, ví­deo, revista/jornal, softwares?)

9. Registro do processo

10. Avaliação e Resultados esperados
(que tipo de avaliação? quais instrumentos serão utilizados? de que forma?)

11. Divulgação / Socialização do Projeto realizado
No Blog da escola ,painéis, exposições dos trabalhos realizados durante o projeto.

12. Referências Bibliográfica.
(autores, citações, internet)

quinta-feira, 15 de julho de 2010

ATIVIDADE A DISTÂNCIA 03

Assista o vídeo com uma conversa entre Seymour Papert e Paulo Freire sobre a escola, aprendizagem, tecnologia, cultura e conhecimento.

Com base na leitura sobre Papert e no vídeo poste um tópico sobre a evolução do uso da tecnologia na sala de aula, tendo como referência sua escola.

SEYMOUR PAPERT



A maior vantagem competitiva é a habilidade de aprender O sul-africano Seymour Papert é um dos maiores visionários do uso da tecnologia na educação. Em plena década de 1960, ele já dizia que toda criança deveria ter um computador em sala de aula. Na época, suas teorias pareciam ficção científica. Entre 1967 e 1968, desenvolveu uma linguagem de programação totalmente voltada para a educação, o Logo. Mas a comunidade pedagógica só passou a incorporar as idéias de Papert a partir de 1980, quando ele lançou o livro Mindstorms: Children, Computers and Powerful Ideas – no qual mostrava caminhos para utilização das máquinas no ensino.
Leia mais...

http://www.dimap.ufrn.br/~jair/piu/artigos/seymour.html

TRABALHANDO COM PROJETOS



O trabalho através de Projetos surge da necessidade de desenvolver uma metodologia de trabalho pedagógico que valorize a participação do educando e do educador no processo ensino - aprendizagem, tornando-os responsáveis pela elaboração e desenvolvimento de cada projeto de trabalho.
"Os Projetos de Trabalho contribuem para uma resignificação dos espaços de aprendizagem de tal forma que eles se voltem para a formação de sujeitos ativos, reflexivos, atuantes e participantes." (HERNANDEZ, 1998).
Como ensina FREIRE, 1997, acrescentamos a essa metodologia uma reflexão sobre a realidade social, orientando os projetos de trabalho para uma reflexão sobre as condições de vida da comunidade que o grupo faz parte, analisando-as em relação a um contexto sócio - político maior e elaborando propostas de intervenção que visem transformação social.
Os projetos dinâmicos permitem uma aprendizagem por meio da participação ativa dos educandos, vivenciando as situações - problema, refletindo sobre elas e tomando atitudes diante dos fatos. Ao educador compete resgatar as experiências do educando, auxiliá-lo na identificação de problemas, nas reflexões sobre eles e na concretização dessas reflexões em ações.
Os temas gerais dos projetos, seus conteúdos específicos e a maneira como eles são desenvolvidos não devem ser propostos apenas pelo educador ou por pessoas que não estejam diretamente envolvidas no trabalho. Trata-se de uma ação coletiva envolvendo educador, educando, instituição e comunidade.
A escolha dos temas e dos conteúdos específicos a serem trabalhados é de responsabilidade de todos e deve ser pensada de forma a contemplar a realidade do educando, a sua cultura e remeter a uma reflexão sobre Cidadania, gerando ações de intervenção social passíveis de serem viabilizadas.
Sugestões de sites que abordam o tema projetos:

http://www.projetospedagogicosdinamicos.com/artigo1.htm
http://amora.cap.ufrgs.br/coordenador.php
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/link.html?categoria=15
http://www.educarede.org.br/educa/index.cfm?id_comunidade=15
http://www.esec-povoa-lanhoso.rcts.pt/socrates/index.htm

sexta-feira, 9 de julho de 2010

IMAGENS DO PRIMEIRO ENCONTRO











segunda-feira, 5 de julho de 2010

Apresentação de slides - Atividade a Distância 02

Elaborar uma apresentação de slides (máximo 4 slides) sobre o teórico escolhido. Encaminhar anexo em email para smeprojetos@gmail.com até o dia 19/07.

segunda-feira, 24 de maio de 2010

Atividade a distância - 01

Para realizar esta atividade, faça a leitura da linha do tempo no endereço a seguir
http://eproinfo.mec.gov.br/webfolio/Mod84666/conteudo/unidade_1/pg4.html, ou consulte a partir da página 15 do manual do aluno.
Escolha um dos teóricos apresentados e faça um estudo mais aprofundado de suas ideias. Destaque um aspecto importante considerado por ele em torno do conceito de projetos.
Compartilhe suas aprendizagens com seus colegas postando no blog.

Projetos


Neste primeiro eixo do curso Elaboração de Projetos vamos estudar o conceito de projeto, fazendo um resgate histórico para conhecer suas características metodológicas e suas implicações nos processos de ensino e aprendizagem, principalmente quando se integra o uso das tecnologias e mídias. Mas, o que é projeto? É uma construção própria do ser humano que busca uma nova situação para satisfazer seus sonhos, seus ideais ou mesmo para responder às suas indagações no sentido de melhor compreendê-las. Desenvolver projetos envolve antever ações necessárias para transformar uma problemática em uma situação desejada.


“....entende-se por projeto um modo de agir do ser humano que define quem ele pretende ser e como se lançar em busca de metas” (MACHADO, 2000).


Leia o texto a seguir e faça um relato sobre seus projetos profissionais e compartilhe com seus colegas: